quarta-feira, 30 de setembro de 2015

Super Mario Maker foi o jogo mais vendido no Japão na semana; Veja o Ranking completo.

Super Mario Maker  é um dos grandes exclusivos do Wii U para esta reta final do ano, mas noJapão  pouco efeito teve nas vendas do console, apesar de ter sido o título mais vendido da semana.



O criador de níveis de Mario vendeu acima das 52 mil unidades na sua semana de estreia. É um número tímido, principalmente quando já assistimos a lançamentos no Japão com mais de meio milhão de unidades vendidas na primeira semana.

Por exemplo, Yo-kai Watch Busters, que não é novidade, conseguiu vender quase 40 mil unidades na mesma semana. É resultado inferior ao de Super Mario Maker, mas não muito.

No hardware o 3DS continua sendo líder de mercado com facilidade. A seguir está o PlayStation Vita. Mesmo com o lançamento de Super Mario Maker, o Wii U teve um aumento de apenas 2 mil unidades comparado a semana anterior.

Top Software (vendas acumuladas entre parêntesis)


  1. [Wii U] Super Mario Maker (Nintendo, 09/10/15) - 52,396 (245,182)
  2. [3DS] Pokemon Super Mystery Dungeon (Nintendo, 09/17/15) - 44,555 (196,379)
  3. [3DS] Yo-kai Watch Busters: Red Cat Team / White Dog Squad (Nintendo, 07/11/15) - 39,468 (1,566,740)
  4. [PSV] Utawarerumono: False Mask (Aquaplus, 09/25/15) - 26,252 (Novo)
  5. [3DS] Animal Crossing: Happy Home Designer (Nintendo, 07/30/15) - 21,785 (1,050,673)
  6. [Wii U] Splatoon (Nintendo, 05/28/15) - 20,736 (681,495)
  7. [PSV] Genkai Tokki: Moero Crystal (Compile Heart, 09/25/15) - 18,721 (Novo)
  8. [PS4] Utawarerumono: False Mask (Aquaplus, 09/25/15) - 18,635 (Novo)
  9. [3DS] Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (Square Enix, 08/27/15) - 17,790 (776,665)
  10. [PS4] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Konami, 09/02/15) - 15,158 (372,233)
  11. [PS3] TV Anime The Idolmaster: Cinderella Girls G4U! Pack Vol. 5 (Bandai Namco, 09/25/15) - 13,287 (Novo)
  12. [PS3] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Konami, 09/02/15) - 11,217 (167,691)
  13. [PSV] Minecraft: PlayStation Vita Edition (SCE, 03/19/15) - 10,770 (343,434)
  14. [PS4] Utawarerumono: False Mask (Aquaplus, 09/25/15) - 10,693 (Novo)
  15. [3DS] Monster Hunter Diary: Poka Poka Airou Village DX (Capcom, 09/10/15) - 10,197 (83,687)
  16. [PSV] Hakuouki: Shinkai Kaze no Shou (Idea Factory, 09/25/15) - 10,064 (Novo)
  17. [PS4] The Witch and the Hundred Knight: Revival Edition (NIS, 09/25/15) - 8,902 (Novo)
  18. [PS4] Saint Seiya: Soldiers' Soul (Bandai Namco, 09/25/15) - 6,938 (Novo)
  19. [3DS] Rhythm Heaven: The Best+ (Nintendo, 06/11/15) - 6,830 (475,059)
  20. [PSV] Resident Evil Revelations 2 (Capcom, 09/17/15) - 5,765 (21,698)


Top Hardware (vendas da semana anterior entre parêntesis)


  1. New 3DS LL - 21,765 (19,811)
  2. PlayStation Vita - 19,078 (19,471)
  3. Wii U - 18,024 (16,033)
  4. New 3DS - 5,069 (4,672)
  5. PlayStation 4 - 4,071 (8,375)
  6. PlayStation 3 - 2,630 (2,411)
  7. 3DS - 1,529 (1,527)
  8. PlayStation Vita TV - 790 (739)
  9. 3DS LL - 747 (729)
  10. Xbox One - 232 (737)

por wesleyguimaraes111, fonte: Eurogamer

[Super Mario Maker] 1 milhão de cópias em todo o mundo



Super Mario Maker, o novo jogo que lhe permite criar e compartilhar níveis no verdadeiro estilo dos games da série Marios Bros, vendeu nada menos do que um milhão de cópias em todo o mundo.

Graças ao twitter oficial da Nintendo, vimos que em pouco mais de duas semanas, o game vendeu um milhão de unidades. Além disso, nós também aprendemos que os fãs criaram hoje, cerca de 2,2 milhões de níveis no jogo.

Sem dúvida esta é uma grande notícia para Super Mario Maker, estamos confiantes de que não vai se contentar com apenas vender um milhão de jogos e chegar a muitos mais vendas no Wii U nos próximos meses.


por numbi, fonte: Nintenderos

Quantic Dream | Novo projeto poderá ser revelado na Paris Game Week.


A ausência da Sony na Gamescom apostando todas as suas fichas no Paris Games  Week já tinha deixado no ar a possibilidade de que o estúdio francês Quantic Dream aproveitasse o evento parisiense para apresentar o seu novo jogo. E agora Shuhei Yoshida parece reforçar essa ideia.

Numa entrevista com os nossos colegas Eurogamer.net em jeito de comemoração dos 20 anos da PlayStation na Europa, Yoshida foi questionado sobre novidades dos criadores de Heavy Rain e Beyond: Two Souls que em breve serão lançados na PS4 numa remasterização.

"Bem eles estão estabelecidos em Paris, por isso... São grandes produtores de jogos e estamos entusiasmados por continuarmos a trabalhar com eles, por isso...", respondeu Yoshida sem negar os rumores.

O evento Paris Games Week será entre os dias 28 de Outubro a 1 de Novembro.

por Tepig, fonte: Eurogamer

Se for confirmado, Oculus Rift planeja ser totalmente compatível com Xbox One.



A Oculus VR admitiu que considera a hipótese de tornar o headset de realidade virtual Oculus Rift compatível com o Xbox One, mas que esta possibilidade ainda está longe de se concretizar.

Em conversa com o site Polygon, o Nate Mitchell comentou que "houve uma conversa", mas eles não estão próximos de viabilizar a total compatibilidade com o Xbox One. 
Segundo o executivo, o problema em investir na compatibilidade com o Xbox One é que o Oculus Rift ainda nem se estabeleceu no PC (o acessório está em testes há muito tempo, mas só será lançado oficialmente no ano que vem), portanto seria um grande risco investir em duas plataformas tão cedo. O mesmo vale para versões para Mac OS X e Linux.

Embora a compatibilidade com o Xbox One ainda esteja longe de ser viabilizada, a Microsoft tem colaborado com o desenvolvimento do Oculus Rift. O acessório, inclusive, virá com um controle do Xbox One para ser usado no PC e poderá rodar jogos do Xbox One por streaming em uma sala virtual.

por Anônimo, fonte: Outerspace/Terra

DLC de personalização de interiores anunciada para Euro Truck Simulator 2.


  Com o lançamento  da versão beta da atualização 1.21, a SCS Software já está planejando mais conteúdos adicionais para Euro Truck Simulator 2. Uma delas foi anunciada nessa semana, que é uma DLC que permitirá jogadores customizarem os interiores das suas máquinas com acessórios variados, como bandeiras, malas e até bonecos para o painel.


Ainda não se tem informações de quanto custará a DLC ou quando ela será disponibilizada para download.

por douglasrampazo, fonte: Blog/Scssoft

Comunidade Twitch Destrói Dark Souls.

904 mortes depois...


A última vez que se ouviu falar de Twitch Plays Dark Souls, tinham acabado de derrotar Ornstei e Smough, boss que muitos consideram ser um dos mais difíceis do jogo. 43 dias e 904 mortes depois, o fim desta épica jornada que muitos consideravam ser impossível, com a derrota de Gwyn, Lord of Cinder, o último boss de Dark Souls

A comunidade avançou para o combate  com a Zweihander e o Greatshield of Artorias equipados e acabou por derrotar Gwyn em menos de 1 minuto. Mas atenção, tal como podem ver no vídeo em baixo, os jogadores contaram com a "preciosa" ajuda do famoso NPC, Solaire of Astora. Praise the Sun.



  versão de Dark Souls foi modificada para que os participantes pudessem votar na ação que queriam realizar enquanto o jogo se encontrava parado, fazendo com que existissem múltiplas pausas entre a escolha do movimento a executar.

Dark Souls 2 vai ser a próxima vitima e é mais que provável que contemos com um Twitch Plays Dark Souls 3, já no próximo ano.

por GalegoBig, fonte: Pt/Ign

O que aconteceria se Sunset Overdrive fosse distribuido pela Sony? A Inmsoniac responde.

Drew Murray, diretor do game, respondeu perguntas de fãs sobre o que aconteceria se Sunset Overdrive fosse distribuído pela Sony e não pela Microsoft. Embora não haja dados oficiais de vendas fornecidos pela Insomniac Games, o título não teve uma boa performance como ele merecia.


Murray admitiu que de alguma forma o jogo teve algumas melhorias ao falar sobre vendas, e que a Microsoft ofereceu um grande apoio durante todo o processo de desenvolvimento.

Por enquanto Sunset Overdrive é um exclusivo do Xbox One, mas Insomniac Games detêm os direitos da propriedade intelectual, quem sabe a sequência do game não seja um exclusivo.


@PlaidKnuckles Caro Muray, que teria acontecido se Sunset fosse lançado para PS4, acha que teria vendido bem? As coisas seriam diferentes?

@A3rnout Eu realmente não posso dizer. Mas imagino algumas vantagens, a MS nos forneceu um suporte completo e fizeram algumas coisas muito bem.



"Os laboratórios pesquisa de usuário da MS e o marketing que eles fizeram para @sunsetOveride foi animal (no bom sentido)."


O que você acharia se Sunset Overdrive fosse exclusivo do PS4. Comente abaixo.

por Nightcrowley, fonte: 3djuegos

RollerCoaster Tycoon World terá suporte para Steam OS e Linux e linguagem PT-BR.

Com a recente data de lançamento oficial divulgada, ficamos sabendo de mais alguns detalhes que irão agradar a todos os PCgamers.



Dessa vez não iremos mais de depender do Windows para jogar o RollerCoaster Tycoon pois o novo jogo da franquia, RollerCoaster Tycoon World, terá suporte nativo ao Steam OS e Linux, a versão para Mac será via Steam Play.

E para o pessoal que não sabe muito bem ler e interpretar inglês, saiba que o jogo terá total suporte para nossa linguagem nativa, PT-BR, coisa que não existia nos jogos anteriores da franquia mas recebemos via mod graças a tradutores independentes.

Também foi confirmado que teremos a versão física do game (BOX), você poderá instalar e jogar pelo DVD porém será necessário a STEAM para ativar o jogo.



Com data confirmada, RollerCoaster Tycoon World será lançado dia 10 de Dezembro de 2015 para Windows, Steam OS, Linux e Steam Play e promete ser o melhor jogo da franquia. Não temos informações sobre o lançamento do jogo para consoles.



Mais informações:
RollerCoasterTycoonOfficialSite
Store.Steampowered
Atari.Bol

por andnick, fonte: Rollercoastertycoon

Problema em GTA Online pode expor o jogo a trapaças.



Um problema na versão para PC de Grand Theft Auto Online pode permitir que jogadores previamente banidos retornem anonimamente ao jogo, além de outras coisas.

De acordo com um modder no forum Se7enSins, personagens temporários, que são criados apenas quando 95% das funcionalidades dos servidores estão indisponíveis, não são autenticados pelos métodos usuais. Isso significa que GTA Online vai permitir acesso aos personagens temporários sem verificar se os jogadores já foram banidos ou não.

"Você pode criar personagens descartáveis e sacanear outros jogadores o quanto quiser com trapaças ou mal comportamento," explica o modder LondonTown2004. Nenhuma das ações feitas por personagens temporários será registrada ou arquivada, o que significa que esta é uma maneira de se jogar anonimamente.

Em junho, a Rockstar implementou um sistema para detectar e punir trapaceiros e jogadores usando mods. O sistema foi implementado como parte de uma atualização maior e, de acordo com a Rockstar, "ajudaria a manter a integridade da experiênca de GTA Online".

No entanto, ao menos no PC, o sistema de personagens temporários significa que os jogadores não precisam "se preocupar com ser banidos ou reportados," por suas ações.

No entanto, os trapaceiros usando esse novo método ainda não deram as caras. A Rockstar pode já estar se preparando para isso com uma possível atualização, mas o modder que descobriu o problema acredita que será difícil para a empresa arrumar esse erro.

por Turokrj, fonte: Br/Ign

Persona 4: Dancing All Night | Trailer de lançamento do exclusivo de PS Vita.


A Atlus apresentou o trailer de lançamento para os Estados Unidos de Persona 4: Dancing All Night, o novo spin-off musical desta famosa série de jogos RPG.

O trailer está focado em mostrar-nos novas sequências da sua jogabilidade ao mesmo tempo que nos dão mais detalhes sobre o seu modo história. São também apresentadas as diferentes características do jogo.

Persona 4: Dancing All Night é um jogo musical com alguns elementos de RPG e exploração. No total serão incluídas mais de 30 canções, entre os temas completamente novos e outros remix de temas clássicos da série como "Reach Out of the Truth".

Persona 4: Dancing All Night tem lançamento marcado para o dia 6 de Novembro exclusivamente para PlayStation Vita.


por Tepig, fonte: Eurogamer

Crystal Dynamics revela a duração de Rise of the Tomb Raider



A desenvolvedora Crystal Dynamics revelou a duração de Rise of the Tomb Raider. A nova aventura de Lara Croft  foi ampliado de forma considerável o número de horas para completar o título.

  1. "Vai levar entre 30 e 40 horas para ver tudo"; explicou Mike Brinker, designer-chefe.


Para aqueles que preferem se concentrar somente na campanha principal, Rise of the Tomb Raider  irá estender-se entre 15 e 20 horas, conforme informou Brinker.

  1. "Foi expandido o dobro do tempo para recolher tudo e explorar todos os segredos das Tumbas. Em termos de escala, as diferentes áreas lhe permitirá explorar e escolher sua própria forma de jogar, triplicando o tamanho do título original", concluiu.


Rise of the Tomb Raider estará disponível em 10 de novembro no Xbox 360 e Xbox One - em 2016 será lançado no PC e PlayStation 4.

por Turokrj, fonte: Pixelvulture

BattleTech atinge meta no Kickstarter em menos de uma hora.



Mal tive tempo para postar sobre isso, e ele já está totalmente financiado. BattleTech da HareBrained Schemes atingiu o seu objectivo de financiamento em menos de uma hora (em menos de 55 minutos, para ser mais preciso).

O objetivo inicial era o financiamento de $ 250.000, mas agora existem novas metas , que vão até US $ 2.500.000 (inclusão de multiplayer).

Você pode conferir mais abaixo, e se você quiser contribuir, você pode entrar na pagina do financiamento de BattleTech:

https://www.kickstarter.com/projects/webeharebrained/battletech


por caiquereis, fonte: Dualshockers

terça-feira, 29 de setembro de 2015

LOJA MAGAZINE BACKPACK3D



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Conheçam como era o modelo original de Nathan Drake em Uncharted



Naughty Dog queria uma combinação de Johnny Knoxville com algo retirado da Dreamworks.

Nathan Drake é um dos personagens dos videojogos mais conhecidos e carismáticas, sendo fácil de reconhecer a sua cara a qualquer momento. Ainda assim, o personagem da Naughty Dog tinha um aspecto bastante diferente daquele que todos conhecemos.

Josh Scherr, o escritor da Naughty Dog e da história de Nathan Drake, comentou com o The Verge que a versão original do protagonista de Uncharted era para ser "baseada parcialmente em Johnny Knoxville, com uma cara cómica e emotiva como se fosse algo de um filme da Dreamworks".





Perante esta revelação, os fãs certamente que agradecerão à Naughty Dog por ter reconsiderado e ter criado o Nathan Drake que todos conhecemos dos dias de hoje.

por Frocharocha, fonte: Eurogamer

Atualização 3.0 do PS4 chega amanhã, dia 30/09.

A atualização do software 3.0 do sistema do PS4, codinome: Kenshin, estará disponível para download a partir de amanhã, 30 de setembro. Queremos agradecer a todos que participaram da beta. Eu quero que todos vocês saibam que nós ouvimos vocês. O seu feedback fez a atualização de software do sistema ainda melhor.


Há muitas mudanças nessa atualização, de recursos completamente novos a melhorias na interface de usuário. Embora nós tenhamos detalhado os recursos principais  no início deste mês, nós queríamos fazer um tour visual das nossas novidades favoritas. Essa atualização é focada em criar novas formas de se conectar com amigos e jogadores ao redor do mundo, expandindo as capacidades sociais do sistema ainda mais.


Compartilhando clipes de vídeo no Twitter:
Agora é fácil compartilhar clipes de vídeo no Twitter diretamente do seu PS4. Você vai ver umnovo ícone no menu Upload Video Clip, entre Facebook e YouTube. A duração máxima do vídeo é de 10 segundos, mas você pode cortar clipes mais longos. Não esqueça - você podeapertar duas vezes o botão Share para começar a gravar um vídeo e apertá-lo de novo para parar.


PlayStation Plus:
Nós fizemos uma seção dedicada ao PlayStation Plus, que você pode acessar clicando no ícone grande do Plus no canto superior direito da tela home do seu PS4. Uma vez lá, você pode facilmente gerenciar a sua assinatura, ver os jogos gratuitos do mês para baixar, ofertas para membros do PS Plus e todos os jogos que você pegou via PS Plus no PS4.


YouTube ao vivo:
Você verá um novo ícone para o YouTube na Broadcast Gameplay Screen, acessível após apertar o botão Share. Agora você pode fazer transmitir ao vivo direto do seu PS4 para o YouTube. As transmissões poderão ser assistidas pelo YouTube.


Screenshots em PNG:
Se você gostaria que as suas capturas de tela dos games tivesse um formato de mais qualidade, agora você pode selecionar PNG em vez de JPEG. Para acessar, aperte Share > Share Settings > Screenshot Settings > Image Format.


Eventos:
Um novo hub para eventos foi adicionado ao PS4, acessível da tela home. Isso vai te dar um overview das atividades que estão acontecendo nos jogos que você mais joga, bem comotransmissões oficiais. Por exemplo, aqui tem um evento de corrida acontecendo no Project Cars, para o qual você pode se registrar diretamente no hub de Eventos.


Melhorias em Mensagens e Grupos Favoritos:
Nós melhoramos as Mensagens, tornado mais fácil acessar grupos de pessoas com que você fala e joga frequentemente. Uma vez que você tenha sido adicionado a um grupo, você verá o status online para amigos, que jogos eles estão jogando, e a opção de mandar mensagens ou conversar em party, tudo em um só lugar. Quando você adicionar ou criar um novo grupo favorito, ele vai aparecer no seu app Amigos como Grupos Favoritos para acesso rápido. Por exemplo, você pode ver que nós temos grupos favoritos para Call of Duty, Rocket League e Destiny.


Comunidades:
Usuários de PS4 terão a habilidade de criar comunidades com base em interesses compartilhados como jogos, gêneros de games e mais. As Comunidades incluem um mural de mensagens com discussões gerais, screenshots compartilhadas por jogadores, e a habilidade de participar de parties e jogos.


Stickers:
No app de Mensagens do sistema do PS4, você verá a nova opção de Stickers. A atualização 3.0 terá stickers temáticos do Uncharted 4: A Thief's End, Knack, LittleBigPlanet 3, Resogun e mais. Em vez de digitar uma mensagem, apenas envie um sticker - como Drake olhando para um relógio, pedindo para você esperar um minuto.


Nós estamos constantemente nos esforçando para fazer o PS4 ainda melhor e agradecemos todo o feedback! Se você quiser mandar uma ideia sobre como podemos melhorar a experiênciaPlayStation, compartilhe-a aqui. Nós continuaremos fazendo do PS4 o melhor lugar para jogar.

Esperamos que vocês curtam a atualização Kenshin, e nos conte o que você achou nos comentários!

por HPerche, fonte: Blog/Br

Microsoft e Canonical fecham parceria para usar Ubuntu no Microsoft Azure.

A Microsoft está colocando seu plano de usar Linux na plataforma Azure em prática, e além do sistema criado pela própria empresa  para alimentar uma das sessões do ecossistema, a nova distro Linux a aparecer por lá é o Ubuntu da Canonical.



Ubuntu será usado no analytics HDInsight na plataforma Azure da Microsoft

Na conferência de Strata, na California, a Microsoft anunciou o o Azure HDInsight com Ubuntu, mais um exemplo de como o sistema é reconhecido pela sua escalabilidade em Big Data. O serviço basicamente é um mecanismo de mineração de dados, trocando em miúdos, que permite que os clientes analisem Petabytes de dados sem fazer tanto esforço.



A Canonical, por sua vez, além de utilizar a plataforma Microsoft, no sentido físico, ainda implementará o aclamado JUJU, que fez da empresa uma das líderes no mercado de grandes servidores. JUJU é uma maneira simples de se gerenciar aplicações em Big Data, falando de maneira simples. Você pode ler mais sobre o trabalho em equipe da Canonical com a Microsoft no blog oficial do Ubuntu.

por Comediantewm, fonte: Diolinux

Windows 10 já foi instalado em mais de 100 milhões de dispositivos.



Já faz quase dois meses que o Windows 10 foi lançado, desde então foram realizadas diversas instalações e atualizações ao redor do mundo. Felizmente o número deve crescer ainda mais, já que os consumidores podem optar por fazer a instalação gratuita até o dia 29 de julho de 2016. Há algum tempo a Microsoft havia revelado que o sistema já havia sido instalado em 75 milhões de dispositivos ao redor do mundo, agora o número cresceu.

De acordo com algumas fontes anônimas, o sistema atualmente já está instalado em mais de 100 milhões de computadores e tablets em diversos países. O número é realmente considerável, já que ele foi lançado há pouco menos de dois meses e já foi adotado por boa parte dos consumidores ao redor do mundo.

Logo no início a Microsoft revelou que pouco após o primeiro dia o software já estava em 14 milhões de aparelhos, poucas semanas depois o número subiu para 50 milhões. Agora é esperado que até o próximo ano o crescimento seja mais considerável. Na realidade, o número será ainda mais importante quando as fabricantes começaram a lançar a maior parte dos dispositivos com o Windows 10.

A companhia de Bill Gates até revelou que espera que o sistema esteja em mais de 1 bilhão de dispositivos em até três anos. Considerando que já foi instalado em cerca de 10% em pouco menos de dois meses, o número deve realmente chegar ao patamar aguardado.

Um evento será realizado no dia 6 de outubro, é esperado que a Microsoft revele novos dispositivos para integrar ao seu portfólio. Porém, a companhia também deve revelar as novas informações sobre o Windows 10. Então provavelmente o número de instalações e mais novidades sobre o sistema serão reveladas durante o evento.

por turbomatrix3, fonte: Tudocelular

LANÇAMENTO‬ DO MÊS: NBA 2K16



NBA 2K16 traz um novo e melhorado título da franquia, seguindo a garantia de qualidade já conhecida. Com jogadores atualizados e um sistema melhorado de compartilhamentos online, o jogo surpreende pelos visuais realistas, movimentos característicos dos jogadores e um ambiente convincente. A experiência do basquete nunca esteve tão intensa e próxima.
  • Expectativa de lançamento:  ALTA
  • FICHA TÉCNICA
  • Preços: R$89,90 R$148,61
  • Lançamento: 29/09/2015
  • Tipo de jogo: Esportes
  • Desenvolvedora: Visual Concepts
  • NÚMERO DE JOGADORES:
  • Offline: N/D
  • Online: N/DN
  • Coop:  N/D
Indicado para quem curte:
BasqueteBasquete
RealismoRealismo
SimuladorSimulador

segunda-feira, 28 de setembro de 2015

Metal Gear Solid: Konami acredita que Kojima não é necessário para a franquia continuar

A internet não tem sido muito amiga da Konami - além dos rumores de que ela pararia de fazer jogos AAA, a empresa recebe várias mensagens de fãs reclamando sobre a saída de Hideo Kojima e dizem que ela vai falir sem ele.


O site GameonDaily  teve a oportunidade de entrevistar Graham Day, gerente da comunidade da Konami UK. Uma das perguntas feitas foi, se era possível continuar a franquia Metal Gear Solidsem Hideo Kojima.

Day está otimista de que muito pode ser feito com a franquia Metal Gear Solid mesmo sem Kojima, segundo ele, existe uma história muito rica e vários personagens para serem explorados. Um exemplo que ele citou foi Metal Gear Rising Revengeance, um jogo bom da série que foi feito por pessoas diferentes, no caso, a Platinum Games.

Outra questão respondida por Day foi se a Konami realmente estava saindo do mercado de jogos de consoles e PC para focar apenas em jogos para celulares, a resposta foi para que não acreditemos em tudo que a mídia diz e garantiu que eles estavam comprometidos em fazer jogos grandes para consoles.

Ele comentou que os jogos mobiles são uma parte do futuro, mas sempre haverá um mercado de jogos para PC e consoles.

por LordeBatata, fonte: Attackofthefanboy

Mighty No. 9 - Data de lançamento

Segundo a desenvolvedora, o jogo foi adiado para resolver alguns problemas do modo online do game.

A Deep Silver confirmou que Mighty No. 9 será lançado no dia 9 de fevereiro de 2016 na América do Norte e dia 12 para o resto do mundo.

Mighty No. 9 será lançado para PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360, PC, Wii U, PS Vita e 3DS.

O que vocês esperam desse novo "Mega Man"? Acham que vai impressionar ou será somente uma tentativa fracassada?

por TYRANT_LTS, fonte: Mightyno9

Leitor de NFC do 3DS usa pilhas

Voltando a ser um homem das cavernas com o seu 3DS.



Uma das funcionalidades exclusivas de fábrica do New Nintendo 3DS é a capacidade de leitura NFC (Near Field Communication), que no caso dos consoles da Nintendo, diz respeito ao uso dos amiibo e amiibo cards. Para compensar essa funcionalidade nos modelos comuns de 3DS, em jogos que sejam compatíveis com os bonequinhos, será necessária a compra de um acessório que fará essa leitura.

O acessório foi lançado ontem nos Estados Unidos e chega na próxima sexta na Europa, e para a surpresa de alguns jogadores, ele é movido a duas pilhas AA. Uma opção para manter o acessório totalmente wireless na conexão com o portátil, tem sua praticidade por um lado e problemas por outro (caso o consumo seja baixo, o mais provável, acarreta no cuidado de não deixar as pilhas oxidarem dentro do leitor, por exemplo). 


Foto de jogador entalhando seu amiibo para usar com o leitor do 3DS.

É, claro tudo uma grande brincadeira, não esperávamos usar mais pilhas em vídeo games, certo?

por VelhoJogador, fonte: Nintendoblast

Need for Speed: novas imagens e gameplay

Need for Speed foi apresentado na EGX 2015 e como estava jogável para os visitantes, era óbvio que ao menos um vídeo seria liberado, além das imagens divulgadas pela própria desenvolvedora.


Ghost Games e a Eletronic Arts levaram o novo Need for Speed para a EGX  e deram mais uma oportunidade dos fãs jogarem, e como era de se esperar, um vídeo foi liberado, além de algumas imagens postadas na conta do Instagram da desenvolvedora.

Apesar do vídeo ter sido gravado com uma câmera, a qualidade está boa além de estar disponível em 1080p, abaixo você poderá ver ele, além das imagens:












 

por LordeBatata

sexta-feira, 25 de setembro de 2015

Uncharted: The Nathan Drake Collection | Confira quanto espaço o jogo vai ocupar no PS4


Se vão comprar Uncharted: The Nathan Drake Collection, que chegará às lojas a 7 de outubro, podem começar já a limpar espaço no disco do seu PlayStation 4.

A coleção das aventuras de Nathan Drake, que inclui os três jogos originalmente lançados para o PS3, precisa de 44.46 GB. Os três jogos da coletânea foram remasterizados para 1080p e 60 FPS.

A The Nathan Drake Collection também dá acesso à beta multijogador de Uncharted 4 e inclui um novo modo de dificuldade extrema, modo fotográfico e novos troféus.

por Tepig, fonte: Eurogamer

Dota 2 - Atualização de Jogabilidade 6.85



A atualização de jogabilidade 6.85 chegou trazendo rebalanceando heróis e itens em antecipação ao Frankfurt Major. Você pode conferir todas as mudanças nessa lista.6.85

Nós também reorganizamos a página principal do painel para incorporar diversos recursos novos.



Você perceberá canais regionais agora no seu painel de conversa, uma forma fácil  para você conversar com a comunidade local, buscar novos companheiros e fazer novos amigos. Os canais regionais abrem automaticamente cada vez que iniciar Dota. Estes canais já esta habilitados para certas regiões e serão expandidos ao redor do mundo nos próximos dias.

O painel de conversa agora está implementado diretamente na página principal e permanecerá aberto quando estiver em uma sala. Além disso, duas novas seções foram adicionadas à página principal: uma recapitulação da sua partida mais recente e destaques da partida mais assistida domomento.

Outros recursos e consertos foram inclusos com a atualização de hoje. Confira as notas da atualização para mais informações.

por kundunocz, fonte: Br/Dota2