sexta-feira, 31 de janeiro de 2014

CINEMA: A Menina que Roubava Livros


Lançamento (2h11min
Dirigido por
ComGeoffrey RushEmily WatsonSophie Nélisse 
GêneroDrama
NacionalidadeEUA , Alemanha
Sinopse e detalhes
Não recomendado para menores de 10 anos 
Durante a Segunda Guerra Mundial, uma jovem garota chamada Liesel Meminger (Sophie Nélisse) sobrevive fora de Munique através dos livros que ela rouba. Ajudada por seu pai adotivo (Geoffrey Rush), ela aprende a ler e partilhar livros com seus amigos, incluindo um homem judeu (Ben Schnetzer) que vive na clandestinidade em sua casa. Enquanto não está lendo ou estudando, ela realiza algumas tarefas para a mãe (Emily Watson) e brinca com a amigo Rudy (Nico Liersch).

Diretores

Atores e atrizes

Franz Deutscher
Erzähler/Tod
Bürgermeister Hermann
Ilsa Hermann

CINEMA: 47 Ronins

Uma boa Ação para curtir hoje com a família ou amigo é 47 Ronins um filme com bastante luta e açao que voce confere os detalhes agora!!

Atores e atrizes

Sinopse e detalhes

Não recomendado para menores de 14 anos 
Kai (Keanu Reeves) é um mestiço que vive em Ako desde quando era garoto, sempre sob a proteção do lorde Asano (Min Tanaka). Entretanto, por mais que habite o local há muitos anos, ele nunca foi aceito por Oishi (Hiroyuki Sanada), o chefe dos samurais. Um dia, o shogun Tsunayoshi (Cary-Hiroyuki Tagawa) visita Ako e leva consigo o lorde Kira (Tadanobu Asano), que possui um pacto secreto com uma feiticeira (Rinko Kinkuchi). Juntos, eles tramam contra Asano e fazem com Oishi caia em desgraça. Um ano depois, Mika (Ko Shibasaki), a filha de Asano, está de casamento marcado com Kira. É o suficiente para que Oishi procure a ajuda de Kai, que sempre nutriu um forte sentimento por ela.
Estreando hoje 31/01/2014 nos cinemas!!

Novo vídeo com gameplay e imagens de Dark Souls II

From Software divulgou hoje um novo vídeo com gameplay e novas imagensde Dark Souls II, seu grande lançamento de 2014 e um dos mais importantes jogos do final do ciclo de vida da antiga geração. Dark Souls 2 será lançado paraPS3, Xbox 360 e PC

A versão para PC sofrerá um atraso. Sem dar motivos para tal atraso a editora apenas informou que a versão para PC do jogo será lançada após a versão para consoles. 

 

imagem


imagem


imagem


imagem


imagem


imagem


imagem


imagem


imagem

Xbox One: 1080/60FPS não vai ser possível tão cedo

imagem


Pete Dodd, um privilegiado da industria, revelou algumas informações muito interessantes via Twitter. Depois de todos rumores sobre os novos exclusivos do XB1, Halo 2: Anniversary e Halo 5, Dodd disse que não vamos ver jogos rodando a 1080p e 60fps no console. 

Dodd primeiramente falou sobre a UI e disse que: " Eu conversei com vários devs e eles disseram que a UI era uma bagunça. Eles fizeram um grande grande trabalho para melhorar isso. Um monte de unidades de debug estavam dando crashs antes do lançamento. Mas eles conseguiram concertar á tempo. Sistema lançado, UI estável.

Pete esclareceu que quando se trata de gráficos a "nuvem" do XONE não vai ajudar na renderização pelo menos não até meia década se passar. Quanto a 1080p/60FPS não acontecer tão cedo, mas as ferramentas para os devs vão melhorar. Quando foi questionado sobre se a liberação da GPU para o console iria ajudar no poder, ele disse que "Um pouco". A GPU é fraca. Foi a pior decisão ao fazer o XONE. Kinect é caro e por isso colocaram uma GPU barata. 

Ele ainda disse que o problema não está na quantidade de RAM(um usuário tinha dito que o console da MS tem 12 GB DDR3 contra 8GB GDDR5 do PS4). Dodd disse que "O problema não é quantidade, é a velocidade". Tem muito espaço para guardar as texturas em 1080p, mas a velocidade simplesmente não é suficiente para liberar elas".

quinta-feira, 30 de janeiro de 2014

Halo: Spartan Assault chega amanhã ao Xbox 360

A Microsoft anunciou hoje que Halo: Spartan Assault, shooter em terceira pessoa spinoff da série Halo será lançado amanhã, 31 de janeiro, no Xbox 360

O jogo estará disponível para download através da Xbox Games Store por US$ 14,99. Jogadores que compraram Spartan Assault para o Windows 8 ou Windows Phone antes de 15 de dezembro de 2013 podem obter a versão Xbox 360 pelo preço de US$ 4,99. 

Para comprar o jogo com o desconto, os jogadores devem entrar no seu console Xbox 360 com a mesma conta usada para comprar Spartan Assault no Windows, e em seguida, comprar o jogo através da HomeJogos ou canal de jogos Arcade. As compras feitas diretamente através do site Xbox.com ou através página de detalhes de Halo: Spartan Assault, não serão aplicadas o desconto. 

Halo: Spartan Asault apresenta 30 missões em sua campanha single-player e cinco missões em um modo co-op online. A expansão Operação Hydra também está disponível e adiciona mais missões para o modo single-player. A versão Xbox 360 vai incluir medalhas colecionáveis e novas conquistas. 

Halo: Spartan Assault foi lançado para Xbox One mês passado. 



Titanfall empolga a Electronic Arts: "Estamos incrivelmente emocionados"

imagem


"Este é um jogo espetacularmente inovador e uma conquista real do time da Respawn Entertainment". 


Andrew Wilson, um dos principais executivos responsáveis ??pela Electronic Arts, falou aos investidores após a apresentação dos dados econômicos da empresa para esclarecer o entusiasmo que eles sentem para o esperado Titanfall. 

"Estamos incrivelmente emocionados com a chegada de Titanfall em 11 de março. 

A Respawn Entertainment nossos parceiros, eles estão dando os toques finais neste jogo altamente esperado para PC, Xbox One e Xbox 360" disse Wilson. "Este é um jogo espetacularmente inovador e uma conquista real do time da Respawn Entertainment". 

 

Blake Jorgensen, um dos executivos financeiros da empresa, reconheceu que o fato de ser exclusivo para consoles da Microsoft e PC reduz de alguma forma, o alvo para o qual o programa é destinado para o público, no entanto, confia que as vendas neste ano fiscal são apenas "o ponto de partida", e que haverá um crescimento progressivo à medida que mais e mais usuários vão comprando o Xbox One ou jogando no PC e Xbox 360.

Konami promete um grande progresso em PES 2015

imagem


A Konami prometeu na revista MCV (via Videogamer) um regresso em grande de PES este ano. 

PES 2015 está "totalmente mudado", disse Shinji Hirano, o presidente da Konami Europe. Embora não possa entrar em detalhes, Hirano afirma que "estamos prontos para um regresso". 

"Sabemos o que está errado com PES, estamos a trabalhar nisso. A próxima versão está totalmente mudada. 2014 é um ano de transição para a franquia, esperem grandes coisas", continuou. 

Ao contrário de FIFA 14, que foi um jogo de lançamento para a PlayStation 4 e Xbox One, PES 2014 ficou restrito ao PC, PlayStation 3 e Xbox 360. O salto para a nova geração deverá acontecer este ano.

quarta-feira, 29 de janeiro de 2014

Microsoft acredita que novos IPs são muito importantes para o Xbox One

"Temos jogos em desenvolvimento com o mesmo potencial de Gears of War". 
imagem

Phils Spencer, patrão dos Microsoft Studios, aproveitou a sua conta do Twitter para oferecer alguns detalhes sobre como irão planear a sua estratégia de novas propriedades intelectuais para a Xbox One. 

"Tal como viram com Quantum Break, Sunsert Overdrive e outros ainda por anunciar, esperemos que voltem a ver a magia da novas IPs," escreveu Spencer. 

"Estas são muito importantes. Desde o lançamento do Xbox One que gosto das novas IPs em que investimos: Ryse, Crimson Dragon, Max, Loco...". 

"É claro que eu espero que tudo o que lancemos seja fantástico. Temos jogos em desenvolvimento com a mesma escala e potencial de um Gears of War, Fable, Halo ou Forza Motorsport", afirmou.

BF4 - mês de apreciação ao jogador

imagem


Para agradecer por sua dedicação e apoio , eu gostaria de anunciar o Mês Apreciação ao jogador. Começando no sábado, 1 de fevereiro de DICE está dizendo OBRIGADO a todos os jogadores através de um mês repleto de missões comunitárias de diversão e brindes diários que você ganha apenas por entrar em um jogo. 

Agradecemos a todos o grande feedback que você continuaram a prestar sobre todos os aspectos de Battlefield 4 . Nós levamos isso muito a sério , e ouvir diretamente de você tem ajudado a tornar a experiência melhor . As últimas informações sobre nossas atualizações do jogo pode ser encontrado na sala de comando do BF4 , incluindo algumas novidades que eu tenho o prazer de dizer que estão chegando em breve . Em primeiro lugar, estamos a melhorar ainda mais uma série de itens comumente referido como " netcode " . Isso vai melhorar a experiência geral do multiplayer, e nós vamos ser capazes de compartilhar esses itens com você em detalhes em breve. Em fevereiro , nós estamos também re- introduzir os Platoons ou clans recurso muito pedido pro vocês. Nesta camada social, adicionado, você pode juntar-se com seus amigos para criar o seu próprio espaço social e acumular estatísticas juntos. Também estamos trabalhando em outras adições de recursos que você estava pedindo - fique atento para mais. 

Agora, deixe- me levá-lo através de algumas das iniciativas que será lançando durante o mês Apreciação ao jogador . Teremos mais anúncios a fazer nas próximas semanas , mas abaixo estão alguns dos destaques. 

BF4 Pacotes de Batalha 

imagem


Cada dia que você entrar no jogo em fevereiro, você receberá um pacote de batalha de bronze ou prata. Para aqueles de vocês que ainda não começou a abrir os pacotes ganhos, estes Pacotes conten bônus de XP e Camuflagens . Normalmente , levaria cerca de 30 horas de jogo para ganhar essa quantidade pacotes. Cada dia que você entra um jogo multiplayer durante o mês de fevereiro, você vai receber um novo Pacote .Durante a semana , estes serão de bronze , e durante sábados e domingos , vamos dar de presente os de prata.Lembre-se de ativar seus bônus de XP no menu do jogo para acelerar o seu progresso. 

Pacote de Atalhos 

imagem


Estamos preparando dois pacotes de atalho para Battlefield 4 que iremos disponibilizar para download de graça durante o Mês de Apreciação ao jogador. Estes pacotes de atalho vão desbloquear todas as granadas e pistolas para Battlefield 4 (o jogo base) para que você possa recuperar o tempo perdido. Ou se você é novo no jogo , eles vão ajudá-lo a recuperar o atraso com os jogadores que estiveram no campo de batalha desde o lançamento. Nós vamos voltar para você com mais detalhes uma vez que tivermos definidos as datas de lançamento para esses itens. 

Para todos os nossos Battlefield 4 usuários premium , estamos adicionando dois atalhos de armas adicionais, desbloqueando as DMR e Shotguns. Dessa forma, se você quiser, você pode rapidamente chegar em suas mãos uma grande parte das armas disponíveis em Battlefield 4. 

Double XP 

Durante o Mês de Apreciação do jogador, nós vamos estar executando um fim de semana Double XP para todos os jogadores. Se você é um dos nossos muitos Battlefield 4 membros Premium , você também vai ter um fim de semana Double XP adicional durante o Mês de Apreciação do Jogador como um bônus adicional. 

Missões da Comunidade 

Você será capaz de participar em missões globais da DICE onde a comunidade ira trabalhar junta para desbloquear Pacotes de batalha de Ouro. Durante o primeiro desses desafios, vamos pedir-lhe para pegar um determinado número de Dogtags durante um período de tempo especificado. Mais detalhes sobre esta primeira missão comunitária em Battlefield 4 a seguir. 

Nós vamos ter mais informações disponíveis sobre cada uma das atividades do mês Battlefield 4 Appreciation jogador ao longo de Fevereiro. 

Se você está jogando Battlefield 4, nós esperamos que você aproveite este agradecimento. Se você não joga a muito tempo, é um grande momento para voltar ao jogo. Seja você quem for , nós apreciamos o tempo que você gasta com Battlefield 4, agradecemos pelo seu apoio e esperamos feedbacks de vocês no Battlelog. 

Karl Magnus Troedsson da DICE VP & GM

Pachter: Não tem recuperação para o Wii U

imagem


Pelo menos até agora, nós podemos falar que o Wii U não está sendo um enorme sucesso. Não estou dizendo que ele não vai ser no futuro e sim que ele não está bem atualmente. 
O analista da Wedbush Securities, Michael Pachter deu sua opinião sobre o Wii U na última versão da revista GameInformer, ele explicou como ela tem que surpreender as pessoas para se recuperar e ele diz que acho que é uma montanha impossível de se escalar para a Nintendo. Tudo começou com a pergunta da GameInformer: 

Existe algum cenário razoável onde há um caminho positivo para o Nintendo WiiU? 

E esta é a resposta do Pachter: 

"Eles teriam que nós surpreender. O Wii fez algo que o Wii U não está fazendo - O Wii capturou nossa imaginação, porquê o jeito que o WiiMote trabalhou, era fácil, intuitivo e divertido que as pessoas estavam dispostas a lhe dar uma chance. Acredito que no lançamento custava $249, relativamente barato em comparação aos $399 do Xbox360 e $599 do Playstation 3 e isso deixou as pessoas ainda mais dispostas a experimentar aquilo. E ainda tinha a reputação da Nintendo de jogos mais amigáveis a família e eu acho que o Wii U não faz nada disso. Minha mãe veio até minha casa, ela tinha 83 anos quando recebi meu Wii, e ela estava jogando e rindo tanto que podia ver lagrimas no seu rosto. Ela pegou o WiiMote e já sabia exatamente o que fazer no Wii Tennis. Era óbvio. Ela voltou ano passado e eu tinha o Wii U. Ela perguntou se tinha novos consoles e nós a entregamos o GamePad e ela ficou perplexa - não sabia o que fazer. Se você jogar com ele sabe que não é tão intuitivo. Eu acho que eles estão tão interessados em inovar que fizeram algo nem tanto intuitivo. Eles estragaram tudo regiamente, vão ter que desfazer aquilo. Existe um motivo para os controles de consoles, se você se lembra do dia em que a Nintendo inventou o primeiro controle para o NES, eles foram os primeiros que fizeram isso e eles fizeram porquê fazia sentido..." 

Algumas coisas que ele disse fazem pouco sentido, mas é compreensível