J-Stars Victory Vs+ é um título japonês que promete batalhas fantásticas e desafiadoras! O jogo traz os seus personagens favoritos de grandes séries de anime da Jump, empresa japonesa responsável pelo lançamento de grandes sucessos como: Dragon Ball, One Piece, Naruto, Samurai X, Yu-Yu-Hakusho e mais! Com lutas intensas em cenários 3D, a jogabilidade é bastante diversificada para cada personagem e cabe a você dominar os movimentos e golpes dos seus preferidos. Quatro jogadores podem se enfrentar em batalhas desafiadoras e marcantes. Um dos maiores títulos de anime chegou para ficar!
FICHA TÉCNICA:
Expectativa de lançamento: Alta
DISPONÍVEL SOMENTE PARA PS4
Lançamento: 30/06/2015
Tipo de jogo: Luta
Desenvolvedora: Bandai Namco Games
NÚMERO DE JOGADORES:
Offline: 4
Online: 4
Coop: 0
Indicado para quem curte: Humor, Ação e Anime.
Fonte: Compare Games
Tudo que rola no mundo dos games, cinema e acessórios para voce e agora com vendas de produtos oficiais. Apoio da loja: Magazinevoce/magazinebackpack3d Com milhares de produtos a sua disposição.
terça-feira, 30 de junho de 2015
terça-feira, 23 de junho de 2015
#LANÇAMENTO DO MÊS: Batman: Arkham Knight
Em Batman: Arkham Knight, o Cavaleiro das Trevas deverá enfrentar a ameaça suprema contra a cidade que ele jurou proteger. Scarecrow está de volta e uniu um impressionante contigente de super vilões, incluindo o Pinguin, Duas-Caras e Harley Quinn para destruir Batman para sempre. O jogo introduz uma versão exclusiva do Batmovel que agora será possível dirigí-lo pela primeira vez na franquia. Batman: Arkham Knight é a experiência suprema da franquia e promete ser um dos melhores jogos do ano.
FICHA TÉCNICA
Expectativa de lançamento: Alta
Plataformas: X-one PC e PS4
Preços: R$79,99 a R$249,90
Lançamento: 23/06/2015
Tipo de jogo: Ação
Desenvolvedora: Rocksteady Studios
NÚMERO DE JOGADORES:
Offline: 1
Online: 0
Coop: 0
Indicado para quem curte: Ação e Super h.
Fonte: Compare Games
#LANÇAMENTO DO MÊS: RIDE
RIDE é um simulador de corridas sobre duas rodas bastante completo, oferecendo uma experiência intensa e profunda das corridas de moto. São mais de 100 delas, das montadoras mais populares do mundo, além de vários circuitos de cidade, interior e até mesmo pistas históricas do mundo das motocicletas. Desde a graxa na garagem até a borracha fervendo na pista de corrida, RIDE oferece aos entusiastas de motos e gamers uma experiência completa e profunda. São quatro categorias diferentes de corrida, todas elas oferecendo customização de veículo e do piloto, permitindo que o jogador identifique-se ainda mais com o jogo.
FICHA TÉCNICA:
Preços: R$68,35 a R$136,73
Plataformas: X-One, X-360, PC, PS3 e PS4
Lançamento: 23/06/2015
Tipo de jogo: Corrida
Desenvolvedora: Milestone S.r.l
Expectativa de lançamento: Alta
NÚMERO DE JOGADORES:
Offline: 2
Online: 12
Coop: 0
Indicado para quem curte: Velocidade e Simulador.
Fonte: CompareGames
sexta-feira, 19 de junho de 2015
E3 2015: Vampyr é o novo RPG dos criadores de Life is Strange e Remember Me.
O estúdio francês por trás de Remember Me e do aclamado Life is Strange
"Explore as sombrias e atmosféricas ruas de Londres do início do século 20 e interaja com uma diversidade de personagens com suas próprias identidades e importâncias", descreve a nota oficial. "Aceite e complete missões que eles te dão, mas não se esqueça: mais cedo ou mais tarde, você terá que se alimentar e fazer uma difícil escolha... quem será sua presa? Absolutamente todos os personagens no jogo são vítimas em potencial de seu desejo vampírico. Cuidadosamente estude os hábitos de sua próxima vítima, seus relacionamentos com outros personagens, prepare sua estratégia para se alimentar, despercebido: seduza-os, mude seus hábitos diários, certifique-se que eles acabem sozinhos nas rua..."
Até o momento, apenas um trailer conceitual foi divulgado:
por swat426, fonte: Dsogaming
Rumor: Halo Master Chief Collection e Sunset Overdrive serão anunciados para PC na Gamescom.
A Gamescom está programada para 6 a 9 de agosto de 2015.
por Rush_Sykes, fonte: Gamezone
The Coalition's: "Versão PC de Gears of War Ultimate Edition não será um port"
Como Fergusson disse a NVIDIA:
"Em 2007, lançou a versão PC de Gears of War 1. E realmente era um port. Esse não é o caso da Ultimate Edition. Não é um port. Eu vi na resolução 4K e parece incrível."
O fato de que The Coalition's está trabalhando com a NVIDIA pode significar que algumas características específicas da NVIDIA será revelado mais tarde (ou, pelo menos, esse é o nosso palpite).
por swat426, fonte: Dsogaming
Diretor de Final Fantasy VII Remake quer refazer mais jogos da série.
"Considerando que fizemos remakes dos Final Fantasies até o IV e agora temos o VII - estive trabalhando com o senhor [Yoshinori] Kitase desde Final Fantasy V, e percebemos que o V e VI estão faltando. Isso me chateia. Como pudemos escapar esses dois?"
Tetsuya Nomura
E você, leitor, que Final Fantasy gostaria de ver sendo refeito
por inuyasha302, fonte: Gameblast
Game of Thrones, Minecraft: Story Mode, e Tales from the Borderlands anunciados para PS Vita; mais
O vídeo postado pela PlayStation New Zealand no canal oficial do Youtube mostra vários jogos que serão lançados para PlayStation Vita nos próximos meses.
por Tepig, fonte: Thevitalounge/Net
Sony está trabalhando em uma lista de jogos para apoiar no Kickstarter
Yoshida não revelou que séries gostaria de ver de volta graças ao crowdfundig, mas afirmou que gostou de ter ouvido falar do sucesso de Koji Igarashi com Bloodstained: Ritual of the Night, já que isso demonstrou que "existe procura pelo tipo de jogos que produzem os produtores do passado."
Quando foi revelado que a Sony apoiaria o desenvolvimento de Shenmue 3 quando a sua campanha no Kickstarter terminasse, muitos foram os jogadores que criticaram a companhia por medir o interesse do público desta forma. Apesar destas práticas poderem ser questionáveis, há que ter em conta que não se trata de algo inédito.
por Tepig, fonte: Eurogamer
quinta-feira, 18 de junho de 2015
Sony estava preocupada com a nova protagonista de Horizon: Zero Dawn.
O título deixou o chefe da Sony Computer Entertainment, Shuhei Yoshida nervoso.
Em uma entrevista recente, ele diz que facilmente o game foi o maior anúncio que a sony fez na conferência da E3 nesta semana
"Pessoalmente, The Last Guardian foi muito emocionalmente e importante, uma grande revelação, mas para mim o anúncio da Horizon da Guerrilla Games foi realmente o maior projeto para mim nesta E3, porque é um grande projeto e uma nova IP". Disse. "Eu estava nervoso para ver a reação das pessoas."
Havia uma terceira razão do porque Yoshida estava nervoso em saber como as pessoas reagiriam ao jogo: a protagonista de Horizon é uma mulher jovem.
"A personagem principal é feminina ", disse ele. "Essa tem sido sempre a visão da equipe, mas tivemos uma discussão: É arriscado fazer uma personagem feminina?"
Na verdade, quando o desenvolvimento estava em andamento, tantas perguntas foram feitas sobre a protagonista internamente, que a empresa trouxe uma equipe de marketing para fazer alguns testes de foco.
"A preocupação veio depois que o jogo estava em desenvolvimento", continuou. "Começamos a mostrar à muitas pessoas internamente e eles tinham dúvidas sobre isso. Então, nós trabalhamos com os nossos grupos de marketing para fazer este teste de foco".
"Queríamos ver como as pessoas reagiriam à algumas das coisas: RPG de mundo aberto, o set-up de máquina contra armas primitivas e a protagonista feminina. Todas essas coisas."
Enquanto a reação foi positiva, Yoshida ainda estava um pouco nervoso sobre a primeira revelação ampla do jogo.
"A reação nos testes foi positiva e que nos fez sentir muito bem, mas você sabe que é um número limitado de pessoas que foram capazes de testar."
Enquanto os desenvolvedores achavam que a causa de uma personagem principal feminina em um jogo poderia prejudicar suas vendas, agora as coisas parecem estar bem.
"Olhando para a nossa conferência de imprensa e de outras conferências de imprensa, muitas outras equipes estão fazendo isso agora", disse ele. "Como há uma nova liderança em Assassins Creed, e Mirro's Edge está de volta. Eu me sinto ótimo que há mais diversidade no tipo de mundos e no tipo de personagens que nós estamos fazendo com uma indústria."
E, Yoshida disse, que ele espera que os jogos com mais do sexo feminino possa ajudar a ampliar o grupo demográfico de jogadores.
"Como uma indústria, eu acho que devemos continuar fazendo esforços para ter mais mulheres em estúdios para o lado do desenvolvimento e para obter diferentes perspectivas", disse. "Os jogos tornaram-se cada vez mais popular em termos de quem joga, especialmente em termos portáteis. Temos uma chance de aumentar ainda mais o alcance, do ponto de vista da PlayStation, a um público mais diversificado e maior.
"Para que nós possamos fazer isso, os jogos que criamos tem que apelar para um público mais amplo", concluiu.
Horizon: Zero Dawn chega ano que vem para PS4.
"Pessoalmente, The Last Guardian foi muito emocionalmente e importante, uma grande revelação, mas para mim o anúncio da Horizon da Guerrilla Games foi realmente o maior projeto para mim nesta E3, porque é um grande projeto e uma nova IP". Disse. "Eu estava nervoso para ver a reação das pessoas."
"A personagem principal é feminina ", disse ele. "Essa tem sido sempre a visão da equipe, mas tivemos uma discussão: É arriscado fazer uma personagem feminina?"
Na verdade, quando o desenvolvimento estava em andamento, tantas perguntas foram feitas sobre a protagonista internamente, que a empresa trouxe uma equipe de marketing para fazer alguns testes de foco.
"A preocupação veio depois que o jogo estava em desenvolvimento", continuou. "Começamos a mostrar à muitas pessoas internamente e eles tinham dúvidas sobre isso. Então, nós trabalhamos com os nossos grupos de marketing para fazer este teste de foco".
"Queríamos ver como as pessoas reagiriam à algumas das coisas: RPG de mundo aberto, o set-up de máquina contra armas primitivas e a protagonista feminina. Todas essas coisas."
Enquanto a reação foi positiva, Yoshida ainda estava um pouco nervoso sobre a primeira revelação ampla do jogo.
"A reação nos testes foi positiva e que nos fez sentir muito bem, mas você sabe que é um número limitado de pessoas que foram capazes de testar."
Enquanto os desenvolvedores achavam que a causa de uma personagem principal feminina em um jogo poderia prejudicar suas vendas, agora as coisas parecem estar bem.
"Olhando para a nossa conferência de imprensa e de outras conferências de imprensa, muitas outras equipes estão fazendo isso agora", disse ele. "Como há uma nova liderança em Assassins Creed, e Mirro's Edge está de volta. Eu me sinto ótimo que há mais diversidade no tipo de mundos e no tipo de personagens que nós estamos fazendo com uma indústria."
E, Yoshida disse, que ele espera que os jogos com mais do sexo feminino possa ajudar a ampliar o grupo demográfico de jogadores.
"Como uma indústria, eu acho que devemos continuar fazendo esforços para ter mais mulheres em estúdios para o lado do desenvolvimento e para obter diferentes perspectivas", disse. "Os jogos tornaram-se cada vez mais popular em termos de quem joga, especialmente em termos portáteis. Temos uma chance de aumentar ainda mais o alcance, do ponto de vista da PlayStation, a um público mais diversificado e maior.
"Para que nós possamos fazer isso, os jogos que criamos tem que apelar para um público mais amplo", concluiu.
Horizon: Zero Dawn chega ano que vem para PS4.
por DANILOFELIX.sg, fonte: Polygon
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Jogo terá microtransações; Novo gameplay.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Jogo terá microtransações; Novo gameplay
A Konami divulgou 40 minutos de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain .
Mas antes do gameplay
Clique aqui para ver o gameplay
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain será lançado para PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3 e Xbox 360 no dia 01 de setembro, e para PC no dia 15 de setembro.
por Don_Alves, fonte: Gematsu
E3 2015 - Primeiras impressões de Rise of the Tomb Raider; e mais informações sobre o combate.
Rise of the Tomb Raider é apenas o segundo jogo mais esperado para o Xbox One, atrás apenas de Halo 5: Guardians. Preparado para ser lançado nesta temporada de férias, tivemos a oportunidade de ver uma demonstração ao vivo do jogo na E3 2015. A demo foi feita imediatamente após o gameplay, no estande da Microsoft. Lembrando que nenhuma imagem foi permitida durante a demonstração.
A demo da E3 de Rise of do Tomb Raider era toda sobre a sobrevivência. Como Lara sobreviveu a sua primeira aventura em Tomb Raider de 2013, e como ela continua a sobreviver aos novos ambientes e ameaças nesta último jogo da série. Definidos algum tempo depois dos eventos do jogo anterior, Lara agora encontra-se em busca de uma cidade perdida, escondida em algum lugar na profunda Sibéria.
Ela está em uma ascensão, está mais forte e mais confiante desde a sua última vez. Separado de seu companheiro, Jonas, vimos Lara construir uma fogueira de acampamento para fortalece-la com o calor e um lugar seguro para descansar. Em busca dos suprimentos necessários para construir esse fogo, foi apresentado a ascensão do sistema de artesanato refinado no último Tomb Raider. Catando partes dos componentes, Lara pode reunir itens úteis na mosca. O primeiro exemplo foi mostrado envolvendo alguns ramos de árvores, um pedaço de pano, e alguns cogumelos. Capaz de combinar esses itens em qualquer lugar e em qualquer momento, Lara foi capaz de criar um novo tipo de munição para as suas flechas do arco. Estávamos certos de que os itens de munição e um de uso da fabricação irão afetar a forma como os jogadores abordam o combate em Rise of the Tomb Raider.
Tendo descansado por um curto tempo, Lara continuou através da demo que ostentou alguns recursos visuais bastante incríveis que até mesmo vemos a neve acumulando-se em seu corpo. Encontramos também uma patrulha armada reunida em torno de uma fogueira de acampamento. Como e porque um grupo de mercenários estão se aventurando no deserto da Sibéria não é conhecida, mas disseram que Lara não é o único interessado em encontrar a Cidade Perdida. Houve também uma mudança em ascensão no combate e na verticalidade, isso também ocorreu nos ambientes de navegação.
Lara agora é capaz de subir em árvores e em outros objetos de escala em seu ambiente de uma maneira que lembra a série Assassin's Creed, o quer dizer que tudo está mais rápido e fluido. Lara atira uma flecha de longe em um grupo de homens armados, e enquanto os outros não estão olhando, ela dispara uma outra flecha no outro solitário, matando-o instantaneamente. Após isso, ela saltou para baixo da árvore, e parecendo um pouco o Batman, começou a vasculhar os pertences do morto e encontra um rádio, que os jogadores serão capazes de usar para cancelar reforços ou distrair os inimigos mais próximos, que contará com um avançado na AI que permitira uma pesquisa nos padrões de ataque desta vez. Neste caso, Lara foi capaz de distrair os mercenários restantes pelo ligamento do rádio e jogando na neve nas proximidades.
Como eles coordenaram os seus movimentos para investigar o tumulto, Lara fez seu caminho através de seu pequeno acampamento, pegando uma pequena vasilha de gasolina e combinando-a com alguns pedaços de pano para fazer um explosivo improvisado. Mais uma vez, tudo isto foi feito no jogo, em tempo real, semelhante a esses sistemas de artesanato como aqueles encontrados em Dead Rising 3, ou, o mais recentemente, em The Last of Us. Você pode imaginar o que aconteceu a seguir: Lara jogou o explosivo nos mercenários restantes, matando-os em uma chuva de chamas que voou para cima.
É exatamente o que a segunda parte da demo mostrou; na sequência do encontro com os mercenários, Lara continuou através do deserto gelado em busca de uma rota para Jonas e a Cidade Perdida. Mas os homens não são os únicos perigos que Lara tem de estar atento em Rise of the Tomb Raider. Há outros predadores maiores, mais assustadoras de se enfrentar, incluindo um urso marrom. Na demo que vimos, Lara foi pega de surpresa e atacada por um desses ursos enormes, forçando-a a fugir. O treinamento de jogabilidade não foi rápido o suficiente para escapar, entretanto, Lara foi apanhada pela besta e cruelmente espancada até a morte. O jogo ainda retrata bem a morte de Lara.
Capaz de iludir com sucesso o urso na segunda tentativa, Lara emergiu em meio selva. No alto de uma falésia com vista para um vale coberto de neve, capaz de entender o quão massivo está o ambiente em Rise of the Tomb Raider, e o quão realmente as áreas são algumas vezes maiores do que qualquer uma outra vistas no último Tomb Raider. E elas estão cheios de toneladas de coisas para se fazer e experiência, incluindo muitos cavernas. Optando em fazer isso, a demo continuou por um caminho que conduz à algumas ruínas abandonadas. O único problema foi que a entrada principal para as ruínas que estava sendo vigiada pelo mesmo urso que havia atacado Lara anteriormente. Sem se incomodar com isso, Lara chamou o urso para fora e para o combate, evitando seus ataques poderosos e disparando flechas em sua pata esquerda e direita do animal, possivelmente indicando que há um dano específico na área que pode ser usado para imobilizar os inimigos. Depois de um confronto feroz com o urso, Lara abateu o animal com uma flecha no crânio, e é aqui que termina a demonstração.
Dito tudo isso, ficamos muito impressionado com Rise of the Tomb Raider. A partir de seus visuais lindos para o seu novo sistema de fabricação de armas e itens, e de seu intenso combate de alta precisão. Chegando aos seus ambientes abertos que incentivam a exploração e a investigação. Rise of the Tomb Raider está muito bem moldado. E a parceria de exclusividade (temporária) com o Xbox está começando soar como uma boa decisão. Rise of the Tomb Raider é definitivamente um jogo que todos os fãs do Xbox devem estar animados e ele vai fazer muito bem para si mesmo nesta temporada de férias. O que há nesta cidade perdida em que Lara está procurando, quem mais está atrás dela, e por quê?
Essas e outras perguntas serão resolvidos no final deste ano.
A demo da E3 de Rise of do Tomb Raider era toda sobre a sobrevivência. Como Lara sobreviveu a sua primeira aventura em Tomb Raider de 2013, e como ela continua a sobreviver aos novos ambientes e ameaças nesta último jogo da série. Definidos algum tempo depois dos eventos do jogo anterior, Lara agora encontra-se em busca de uma cidade perdida, escondida em algum lugar na profunda Sibéria.
Ela está em uma ascensão, está mais forte e mais confiante desde a sua última vez. Separado de seu companheiro, Jonas, vimos Lara construir uma fogueira de acampamento para fortalece-la com o calor e um lugar seguro para descansar. Em busca dos suprimentos necessários para construir esse fogo, foi apresentado a ascensão do sistema de artesanato refinado no último Tomb Raider. Catando partes dos componentes, Lara pode reunir itens úteis na mosca. O primeiro exemplo foi mostrado envolvendo alguns ramos de árvores, um pedaço de pano, e alguns cogumelos. Capaz de combinar esses itens em qualquer lugar e em qualquer momento, Lara foi capaz de criar um novo tipo de munição para as suas flechas do arco. Estávamos certos de que os itens de munição e um de uso da fabricação irão afetar a forma como os jogadores abordam o combate em Rise of the Tomb Raider.
Tendo descansado por um curto tempo, Lara continuou através da demo que ostentou alguns recursos visuais bastante incríveis que até mesmo vemos a neve acumulando-se em seu corpo. Encontramos também uma patrulha armada reunida em torno de uma fogueira de acampamento. Como e porque um grupo de mercenários estão se aventurando no deserto da Sibéria não é conhecida, mas disseram que Lara não é o único interessado em encontrar a Cidade Perdida. Houve também uma mudança em ascensão no combate e na verticalidade, isso também ocorreu nos ambientes de navegação.
Lara agora é capaz de subir em árvores e em outros objetos de escala em seu ambiente de uma maneira que lembra a série Assassin's Creed, o quer dizer que tudo está mais rápido e fluido. Lara atira uma flecha de longe em um grupo de homens armados, e enquanto os outros não estão olhando, ela dispara uma outra flecha no outro solitário, matando-o instantaneamente. Após isso, ela saltou para baixo da árvore, e parecendo um pouco o Batman, começou a vasculhar os pertences do morto e encontra um rádio, que os jogadores serão capazes de usar para cancelar reforços ou distrair os inimigos mais próximos, que contará com um avançado na AI que permitira uma pesquisa nos padrões de ataque desta vez. Neste caso, Lara foi capaz de distrair os mercenários restantes pelo ligamento do rádio e jogando na neve nas proximidades.
Como eles coordenaram os seus movimentos para investigar o tumulto, Lara fez seu caminho através de seu pequeno acampamento, pegando uma pequena vasilha de gasolina e combinando-a com alguns pedaços de pano para fazer um explosivo improvisado. Mais uma vez, tudo isto foi feito no jogo, em tempo real, semelhante a esses sistemas de artesanato como aqueles encontrados em Dead Rising 3, ou, o mais recentemente, em The Last of Us. Você pode imaginar o que aconteceu a seguir: Lara jogou o explosivo nos mercenários restantes, matando-os em uma chuva de chamas que voou para cima.
- Os jogadores terão de ficar mais atentos a seus arredores, mais do que nunca e usá-lo de maneiras criativas para realizar seus objetivos.
- A furtividade é um componente muito maior neste jogo do que era no último.
- Atualizar os itens feitos é crucial para o sucesso em Rise of the Tomb Raider. Juntamente com um novo sistema de travessia no ambiente que aparece para abrir um espaço consideravel no jogo. Rise of the Tomb Raider tem o potencial para apresentar aos jogadores um novo motor de combate e bem refinado, que é tanto sobre a discrição como é contundente ao combate.
É exatamente o que a segunda parte da demo mostrou; na sequência do encontro com os mercenários, Lara continuou através do deserto gelado em busca de uma rota para Jonas e a Cidade Perdida. Mas os homens não são os únicos perigos que Lara tem de estar atento em Rise of the Tomb Raider. Há outros predadores maiores, mais assustadoras de se enfrentar, incluindo um urso marrom. Na demo que vimos, Lara foi pega de surpresa e atacada por um desses ursos enormes, forçando-a a fugir. O treinamento de jogabilidade não foi rápido o suficiente para escapar, entretanto, Lara foi apanhada pela besta e cruelmente espancada até a morte. O jogo ainda retrata bem a morte de Lara.
Capaz de iludir com sucesso o urso na segunda tentativa, Lara emergiu em meio selva. No alto de uma falésia com vista para um vale coberto de neve, capaz de entender o quão massivo está o ambiente em Rise of the Tomb Raider, e o quão realmente as áreas são algumas vezes maiores do que qualquer uma outra vistas no último Tomb Raider. E elas estão cheios de toneladas de coisas para se fazer e experiência, incluindo muitos cavernas. Optando em fazer isso, a demo continuou por um caminho que conduz à algumas ruínas abandonadas. O único problema foi que a entrada principal para as ruínas que estava sendo vigiada pelo mesmo urso que havia atacado Lara anteriormente. Sem se incomodar com isso, Lara chamou o urso para fora e para o combate, evitando seus ataques poderosos e disparando flechas em sua pata esquerda e direita do animal, possivelmente indicando que há um dano específico na área que pode ser usado para imobilizar os inimigos. Depois de um confronto feroz com o urso, Lara abateu o animal com uma flecha no crânio, e é aqui que termina a demonstração.
Dito tudo isso, ficamos muito impressionado com Rise of the Tomb Raider. A partir de seus visuais lindos para o seu novo sistema de fabricação de armas e itens, e de seu intenso combate de alta precisão. Chegando aos seus ambientes abertos que incentivam a exploração e a investigação. Rise of the Tomb Raider está muito bem moldado. E a parceria de exclusividade (temporária) com o Xbox está começando soar como uma boa decisão. Rise of the Tomb Raider é definitivamente um jogo que todos os fãs do Xbox devem estar animados e ele vai fazer muito bem para si mesmo nesta temporada de férias. O que há nesta cidade perdida em que Lara está procurando, quem mais está atrás dela, e por quê?
Essas e outras perguntas serão resolvidos no final deste ano.
por DANILOFELIX.sg, fonte: Press-start
Major Nelson insinua Halo: The Master Chief Collection vindo para o PC.
Durante a conferência PC Gaming na E3 2015, Phil Spencer revelou que Gears of War Ultimate Edition está chegando ao PC.
Quando um usuário do twitter, Boogie2988, falou para Major Nelson liberar Halo: The Master Chief Collection, a fim de mostrar seu apoio para a plataforma, Major Nelson
Enquanto isso não é uma confirmação, apenas mostra que a Microsoft está bem consciente que os jogos devem ser portados para o PC.
A boa notícia é que uma versão para PC de Gears of War 4 já foi sugerido na conferência PC Gaming E3 2015.
por Turokrj, fonte: Dsogaming
Confira 10 minutos com gameplay de Just Cause 3 direto da E3 2015.
Liberdade é a palavra de ordem.
Essa E3 2015 está indo muito bem, com vários jogos bons recebendo gameplays com muita ação e explosões e claro, Just Cause 3 tem tudo isso e um pouco mais, no novo gameplay que você pode ver abaixo, Rico mantem o costume de destruir tudo que vem pela frente.
Just Cause 3 também teve a sua data de lançamento anunciada, no dia 1 de Dezembro para PC, PlayStation 4 e Xbox One.
por swat426, fonte: Eurogamer
Shenmue 3 bate recorde do Guinness pela sua campanha no Kickstarter.
Em apenas 102 minutos Shenmue 3 superou a barreira do milhão de dólares, roubando o trono a Torment: Tides of Numenera, jogo que em 2013 demorou 6 horas e 5 minutos a atingir o mesmo valor.
Neste momento Shenmue 3 já conseguiu mais de 3 milhões de dólares e ainda lhe resta 29 dias de campanha.
por felipeturok007, fonte: Eurogamer
Jogos de Xbox 360 chegarão ao Pc (Windows 10) via streaming
Caso você já seja mebro do Preview Program do windows 10 você já pode ser capaz de joga-los via streaming. A microsoft também revelou que jogos de kinect do xbox 360 não terão compatibilidade com o xbox one.
por wagnerikki, fonte: Engadget
Sony aumenta preço de jogos do PS4 no Brasil para R$200
O executivo coloca o dólar alto como um dos principais vilões pelo aumento, que ainda não tem data oficial para chegar.
Ainda assim, o executivo diz que a intenção da Sony é estabelecer esse novo patamar de R$ 199 e mantê-lo, independente da variação cambial.
Não foi dito qual será o primeiro lançamento a chegar por esse preço, mas a expectativa é de que seja "Uncharted: The Nathan Drake Collection", coletânea com três jogos da série "Uncharted" já disponível para pré-venda na loja digital PS Store pelo novo valor que sai no dia 9 de outubro.
Havia certa dúvida se o preço seria um erro, algo que já aconteceu anteriormente, tendo em vista que a pré-venda começou antes da Sony anunciar o aumento de preço de jogos de PS4.
por sonic2, fonte: Idgnow
terça-feira, 16 de junho de 2015
Steins;Gate 0 anunciado para PS4, PS3 e PS Vita.
por Tepig, fonte: Gematsu
Microsoft quer saber quais os jogos de Xbox 360 você gostaria de ver no Xbox One.
Xbox One agora terá compatibilidade o Xbox 360. Agora você pode jogar seus jogos de Xbox 360 no Xbox One, sem nenhum custo adicional.
Com novos jogos adicionados à lista a cada mês, agora você pode jogar tanto jogos da antiga geração em um console Xbox One. Experimente o maior lineup de jogos na história do Xbox - exclusivamente no Xbox One.
Não podemos prometer que cada título esteja disponível, mas estamos trabalhando duro para trazer o maior número de títulos de Xbox 360 favoritos jogáveis ??no Xbox One.
Deixe-nos saber quais jogos do Xbox 360 você gostaria de jogar no Xbox One.
https://xbox.uservoice.com/forums/298503?filter=hot&page=1
Não podemos prometer que cada título esteja disponível, mas estamos trabalhando duro para trazer o maior número de títulos de Xbox 360 favoritos jogáveis ??no Xbox One.
Deixe-nos saber quais jogos do Xbox 360 você gostaria de jogar no Xbox One.
https://xbox.uservoice.com/forums/298503?filter=hot&page=1
por CanseilosCadissoxa, fonte: Xbox/Uservoice
Brothers: A Tale of Two Sons será lançado para Android, iOS e Windows Phone.
Brothers: A Tale of Two Sons é um dos jogos que ficaram extremamente populares no consoles e computadores, e finalmente ele receberá uma versão para dispositivos móveis. A desenvolvedora responsável pelo clássico indie confirmou novas versões para Xbox One, PlayStation 4, Android, iOS e Windows Phone. Nenhum dos usuários das maiores plataformas móveis do mercado ficarão de fora, a aventura é para todos!
Nessa aventura os jogadores poderão se aventurar pela "Arvore da Vida" e entrar em um mundo mágico para salvar o pai doente desses dois irmãos. Esse é um dos jogos independeres mais premiados da atualidade, no lançamento original recebeu ótimas críticas por sua forma narrativa e emocionante de contar a história.
Brothers: A Tale of Two Sons para as novas plataformas será lançado no próximo semestre, a companhia não revelou quais são as requisições técnicas para os dispositivos móveis que poderão aproveitar da aventura. Além da jogabilidade ser incrível, os gráficos da versão original são muito bem produzidos, ainda mais para um jogo indie.
por Catos, fonte: Tudocelular
PES 2016: Primeiro Gameplay completo.
O Gameplay, você confere aqui.
http://www.ign.com/videos/2015/06/16/pes-2016-first-gameplay-demo
por Tg_da_Bahia, fonte: Ign
Just Dance 2016 é oficialmente anunciado
por felipemarques77, fonte: Gameblast
segunda-feira, 15 de junho de 2015
Novo trailer de Overkill's The Walking Dead é divulgado.
A Overkill Software
O jogo será lançado para PC, PS4 e Xbox One. Novas informações deverão ser divulgadas em breve.
por Don_Alves, fonte: Eurogamer
The Witcher 3 Patch 1.06 Para Pc.
Right after the weekend we are planning to release a hotfix for PC (1.06). It will address the most reported issues by the community.
- Fixes the endless loading screen when fighting the Ice Giant during the quest 'Lord of Undvik'
- Geralt's clothes will no longer be wet after leaving the menu
- The gate in the crypt now works correctly during the quest 'Scavenger Hunt: Viper School Gear'
- Fixes the lack of interaction with Roche on Oxenfurt Bridge in the quest 'Get Junior'
- Fixes an issue that prevented players from creating more than one item via Crafting/Alchemy
We will let you know once more details become available.
Tradução:
- Fixa a tela de carregamento infinitas quando lutando contra o gigante de gelo durante a missão 'Senhor dos Undvik'
- Roupas de Geralt não será mais úmido depois de deixar o menu
- O portão na cripta agora funciona corretamente durante a missão "Scavenger Hunt: Viper School Gear '
- Corrige a falta de interação com a Roche sobre Oxenfurt Ponte na busca 'Get Júnior'
- Corrige um problema que impedia os jogadores de criação de mais de um item via Crafting / Alchemy
Vamos informá-lo mais uma vez detalhes estiverem disponíveis.
OBs: Se você usa algum tipo de mod tera que reaplicar conforme as antigas atualizações, pois a pos a atualização os mesmos deixam de funcionar.
Deixo também o link da fonte, do forum da CD Projekt RED!
por ericssonrj, fonte: Forums/Cdprojektred
E3 2015: Saiba como assistir a todas as conferências do dia 15 e 16, conheça apresentadores e mais detalhes
Mais um ano, mais uma E3. E agora são 20! 2015 é o ano que marca o acontecimento da vigésima edição do maior evento associado a jogos de computadores, consoles e aparelhos móveis do mundo.
Muitos de vocês que estão lendo esta matéria não eram nem nascidos quando a primeira E3 aconteceu lá atrás, no ano de 1995, eu por exemplo, não sabia nem andar, mas vamos logo ao que interessa.
A seguir você você fica sabendo dos detalhes de cada uma das apresentações que ocorrem antes da abertura do evento como apresentadores e tempo de duração, e descobre como assistir a todas ao vivo. Veja abaixo:
Microsoft
15 de junho às 13hEm abril Phil Spencer prometeu fazer uma conferência mais focada em produções exclusivas do que a E3 anterior, podemos esperar demonstrações de jogos há muito esperados como Halo 5 e o novo Gears of War, ou até mesmo o novo jogo da RARE que, segundo Phil Harrison, promete nos deixar entusiasmados
Onde Assistir
Apresentador: Phil Spencer
Duração: 90 minutos
Electronic Arts
15 de junho às 17:00hA EA deve apresentar muitas novidades na sua conferência, principalmente se considerarmos o fato de que em 2014 ela se limitou aos jogos de esporte e alguns poucos minutos de outros títulos como Mirror's Edge e Mass Effect 4. Já sabemos que teremos demonstrações de Battlefront e dos dois citados anteriormente, mas será que vamos ver novos anúncios?
Onde Assistir
Apresentador: Andrew Wilson
Duração: 60 minutos
Ubisoft
15 de junho às 19:00h
Onde Assistir
Apresentador: Aisha Tyler
Duração: 60 minutos
Sony
15 de junho às 22hO segundo dia de conferências será encerrado com a apresentação da Sony, que mais uma vez promete ter foco nos jogos de PlayStation 4, mais demonstrações com o Project Morpheus e quem sabe até mesmo algumas notícias sobre jogos do PS Vita. São esperadas exibições de Uncharted 4, do novo Ratchet & Clank e talvez, depois de tantos anos, uma nova apresentação do tão aguardado The Last Guardian.
Onde Assistir
Apresentador: Andrew House
Duração: 60-120 minutos
Nintendo
16 de junho às 13hA Nintendo já disse que não tem planos para demonstrar qualquer jogo que não seja lançado em 2015, uma péssima notícia para quem esperava ver um pouco mais do novo Zelda, mas como sempre, a esperança é a ultima que morre. De qualquer forma ainda poderemos ver mais sobre o novo Star Fox e outras surpresas. A conferência da Nintendo será digital assim como nos dois anos anteriores.
Onde Assistir
Apresentador: Reggie Films Aime
Duração: +-60 minutos
Square Enix
16 de junho às 15hA Square Enix parece ter muita coisa pra mostrar. Em meio a demonstrações de Final Fantasy XV e Kingdom Hearts III quais surpresas podem despontar no evento? Será que teremos o anúncio de um novo Hitman? Ou quem sabe possamos ver mais um pouco do novo Just Cause?
Onde Assistir
Apresentador: provavelmente Shinji Hashimoto
Duração: Desconhecida
The PC Gaming Show
16 de junho às 21:00hNo dia 16, a PC Gamer e a AMD farão a primeira conferência focada na plataforma na história da E3. O evento será apresentado por Sean Plott e vai contar com a presença de varias desenvolvedoras e pessoas importantes na industria como Dean Hall e Cliff Bleszinski. O fato desta ser uma conferência sem precedentes não nos deixa especular muito sobre o que veremos.
Onde Assistir
Apresentador: Sean Plott
Duração: 120 minutos
Lista de Expositores
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------O Youtube também fará cobertura do evento com uma live especial comandada por Geoff Keighley. A iniciativa faz parte do esforço do site para conquistar uma maior audiência das suas rivais como o Twitch, da Amazon. O link estará aqui assim que estiver disponível.
Conhece alguma outra alternativa além dessas? Compartilhe nos comentários.
por Enigma.pbs
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